JirkaTob JirkaTob přečtené 293

☰ menu

Džungle hrůzy

Džungle hrůzy 2015, Joe Dever
3 z 5

Po Hradu Smrti je tento díl rozhodně slabší. Putování jako takové mi nepřišlo ničím zvlášť poutavé. Díl působí spíš jako mezihra před dalším dílem, která má za cíl vykreslit blížící se válku s Temnými pány. Také mi vadila absence souboje s finálním nepřítelem, který zde úplně chybí.... celý text


Hrad smrti

Hrad smrti 2015, Joe Dever
5 z 5

Oproti předchozím dílům vás tady příběh vůbec nešetří. Souboj za soubojem se prokousáváte až k cíli. Za mě zatím nejlepší díl série.


Kotel strachu

Kotel strachu 2016, Joe Dever
5 z 5

Putování do Kotle a Kotel samotný je poměrně jednoduché, leč stále zajímavé. Na konci dostaneme přičuchnout k bitvě a jako správní spasitelé světa přijmeme výzvu velitele nepřátelských vojsk - Zakhana Kimaha. Sundat tohohle typka je poměrně těžké a budete potřebovat velkou dávku štěstí při hodu kostkou (náhodnem výběru). Na závěr se nám samozřejmě narýsuje epický konec našeho putování za kameny.... celý text


Páni temnot

Páni temnot 1996, Joe Dever
5 z 5

Páni temnot jsou pěkným ukončením série Magnakai. Jsou podobně vymakaní jako úplně první díl (Útok že tmy). Cesta je rozmanitá, obsahuje zvraty, dává smysl a finální zúčtování může být hodně easy (zejar daluga + sommerswerd) nebo hodne těžké. Sommerswerd je věrný tomu, co byl schopen udělat Zagarnovi a tak i Gnaag proti němu nemá šanci.... celý text


Prokletí z Ruelu

Prokletí z Ruelu 1996, Joe Dever
4 z 5

Začátek velmistrovské části příběhů o Lone Wolfovi je malinko slabší. Pokud jste hráli předchozí díly, bude pro vás průchod relativně jednoduchý. Souboje nebyly nějak extrémně náročné a hádanku jsem potkal jen jednou. Zápletka je slabší - zabránit rozšíření moru. Kadaka nezabijete, pár druidů jo a svět je naráz zachráněn před morem.... celý text


Zajatci času

Zajatci času 1996, Joe Dever
3 z 5

Tenhle díl je z celé ságy zdaleka nejslabší. Nevadila mi ani tak lineárnost děje jako nevyváženě silní nepřátelé. Pokud máte Sommersword, nenajdete meč železného srdce, který je na pána chaosu ultra účinný... Pokud už pána chaosu porazite mečem zelezneho srdce, řekne vám týpek, ať ji vrátíte do hrobky (přece nedává smysl ukládat super silné zbraně proti vašemu nepříteli někam, kde je nemůžu použít, NEDÁVÁ!). Nic ok, jdeme dál. Na konci jsou tak silní jebátoři, až si myslím, že si Joe něco při psaní šlehnul. Řešitelní jsou max ve Sommerswordem, ale i tak budete mít pravděpodobně málo životu na jejich poražení. A po nich následuje Vonotar. Kouzelník. Nabízí se tedy použit sommer-meč stejně jako v dílu Oheň na vodě. Nic no, knížka vás k tomu nevyzve. Vtipný je i to, že ta partička vás napadne až potom, co vás uslyší, jak zavzdycháte překvapením, že vidíte partu násilníků... Jsem jedinej, komu to přijde FAKT blbý? Chápal bych ultra těžký fighty, kdyby před tím byla nějaká možnost, jak je oslabit, která se vám ale nepovede.... celý text