Hrát fér: Vzestup, pád a budoucnost Blizzard Entertainment přehled
Společnost Blizzard Entertainment byla kdysi pro každého fanouška videoher synonymem dokonalosti. Firmu založilo pár kamarádů čerstvě po studiích na počátku devadesátých let a už o pár roků později ji znal celý svět díky dnešním klasikám, jako je série Diablo nebo World of Warcraft. Především si ale značka získala srdce hráčů kvůli designérskému přístupu, že radost z hraní stojí nade vším ostatním. Nadšenecký projekt se postupně proměnil v impérium s tisíci zaměstnanci a miliardovými rozpočty, které časem pohltila ještě větší korporace Activision. Autonomie studia neměla mít dlouhého trvání – stačilo jediné vážné škobrtnutí a zrušený projekt, aby mateřská firma začala Blizzard rozkládat zevnitř. Přišly špatné produkty, nezvládnuté PR, hromadné propouštění. Z Blizzardu se stalo synonymum úpadku. Jason Schreier v knize Hrát fér vychází z rozhovorů s více než třemi stovkami současných i bývalých zaměstnanců a vypráví strhující příběh firmy, která byla vždy něčím víc než pouhým herním studiem.... celý text
Originální název: Play Nice: The Rise, Fall, and Future Of Blizzard Entertainment, 2024
více info...
Můj komentář
Zatím jste nenapsal(a) svůj komentář ke knize Hrát fér: Vzestup, pád a budoucnost Blizzard Entertainment. Přidejte ho na této stránce. Přihlašte se a napište ho.
Nový komentář
Související novinky - Hrát fér: Vzestup, pád a budoucnost Blizzard Entertainment (1)
Čtenářka duší, Až budeš moje a další knižní novinky (47. týden)
16.11.2025
Citáty z knihy (0)
Zatím zde není žádný citát z knihy.
Kniha Hrát fér: Vzestup, pád a budoucnost Blizzard Entertainment v seznamech
(aktualizováno 1x za hodinu)
| v Přečtených | 16x |
| v Doporučených | 3x |
| v Mé knihovně | 15x |
| v Chystám se číst | 18x |
| v Chci si koupit | 17x |
Čtenáři před vámi navštívili ještě tyto knihy:
Jason Schreier také napsal(a)
| 2019 | Krev, pot a pixely - Příběhy vítězství a šílenství ze zákulisí vývoje videoher |
| 2023 | Press Reset |
| 2024 | Play Nice |

100 %
70 %


Knížku jsem měl ve watchlistu několik měsíců, protože obě předešlé od Schreiera se mi dost líbily. Dobou vydání jsme byli na dovolené na Floridě a já si koupil Play Nice v jednom z nejhezčích knihkupectví v Miami. Už to samo o sobě mělo punc kvalitního zážitku. Oproti předchozím příběhům je tenhle celistvý. Soustředí se na Blizzard a jeho tvorbu. Zavede nás do garážových začátků až do mega kampusu o tisíci lidech. Nebojí se poukázat na skoro terminující problémy jako sexuální obtěžování a nevydařené releasy, které Blizzard téměř potopily. Autorovi se však povedlo držet se faktů a neutrálního názoru, tedy i když se děly ve firmě prasárny, máte pocit, že to k růstu takové firmy (a v devadesátkách) prostě patřilo a jednalo se často o chybu jedince. Je vám líto vývojářů a říkáte si, že takové crunche několik měsíců s minimální mzdou jsou jen noční můrou. Jsem rád, že se autor dostal až do přítomnosti, do roku 2024, zapracoval i vydání Diablo IV a možné scénáře, které Blizzard v dalších letech čekají. Škoda, že se asi nikdy nedočkáme střílečky z universa Stacraftu :-)